#12 艺术、设计、过去与未来

从艺术、审美聊到游戏,从过去聊到未来

Host

  • Paric🅿️
  • 白菜🥬
  • 西兰花🥦
  • 鬼辰天😈
  • 椰子🥥
  • 林子🌲
  • 花青素💠

美是可以还原的吗?
如果不可以还原,那么所谓的“黄金分割”在美学上是不是有效的呢?
如果有效,那么用计算和结构的方式,是不是可能可以看到一些“美的规律”?
后现代艺术咋看?美在哪?
游戏,“第九艺术”的美,在未来会不会完全由算法来实现?

00:00:30 🥦西兰花:从“有趣的游戏”到“有意思的艺术”,今天来unravel一下艺术感
00:04:10 从音乐聊起:“ABCDEFG”和“一闪一闪亮晶晶”听起来是一样的,我们的大脑认为一些特点的音乐模式是美的、“朗朗上口”
00:06:45 从信息论的角度理解音乐之“美”:贝多芬交响曲的美在于“可压缩”?我们的大脑喜欢简单和重复,这就是美吗?为什么Jazz、Rap听上去那么chaotic,但是喜欢的人那么多?
00:15:10 简洁、和谐的听止Logo这么好看,因为它信息量干净,让大脑舒服。
00:17:40 美的摄影作品01 :黑白(缩减了颜色的信息)可以突出图片的结构信息
00:20:40 著名摄影师Paul Caponigro的作品:抓住了共性。 00:24:48 🥥的质疑:美感并不仅仅是复杂度、相关性那么简单,我们把它简化成身体经验、理性数据只是为了让我们能够讨论
00:26:30 分形艺术 - 清真寺穹顶
00:30:12 😈:对美的欣赏是需要训练的;🥦:但还是有共性存在;🥬:还有个人的经验和情感
00:34:00 🥦:艺术就是对大脑进行hack ——以音乐为例,谱曲的时候可以通过十二平均律“预判你的预判”,从而对你挑逗、满足、“欲擒故纵”
00:42:45 贝多芬对音乐的创新:用“不稳定”创造“未解决感”
00:44:20 艺术是对美的东西的归纳再呈现?还是一种信息的表达?还是促发思考?
00:49:00 🥬:我们怎么“理解”美,是艺术家自己个性的“讲述”还是我们的“阐释”?
00:51:05 美是一种主观能动的创造,但美的作品也要能够调动人
00:55:40 美学可能是“客观”的吗?😈:艺术带有“社会主观性”
00:57:19 《格尔尼卡》是不是“我上我也行”?:审美依赖经验 ;创造美和审美相比又是更高十层的要求
1:00:10 🥥:艺术对于审美者的要求越来越高了;😈:我们和莫奈是不是生理上就不同?
1:04:29 当下艺术越来越复杂难懂:比如🥥的Keith Harrings x UT
1:07:24 🥦:也许可以把作品的美和艺术家的意图剥离开来
1:12:00 审美的藩篱可能是客观的:古典的审美只在贵族范围内、味觉能力在不同的人之间有区别
1:17:01 🥥:烹饪美学之食物桥接假说、世界各地都不一样
1:21:21 🥦:文字的美感来自于它给人以想象的空间
1:23:42 💠:不精确性带来的美感
1:31:55 游戏、电影里有很多自动生成的分形艺术,但是人们的评价不够高?
1:38:05 🅿️:因为我们的技术还不够跨过“恐怖谷”,比如CG自动生成的细节不够高
1:43:25 Bayes来了:能不能把算法的参数一层一层向上抽象,一键生成游戏?
1:50:59 回来讲艺术:有趣也许就是“还未穷尽”的可能性
1:55:20 以后就让电脑来帮我们思考vs人类是无可替代的 😄
2:02:05 🥥:万一未来,计算机可以审美,但我们人类娱乐至平庸呢?
2:05:11 最后卷了一把 下集预告😁

本期提到的作品

视频 vsauce - Will We Ever Run Out of New Music?
音乐之美论文 《Musical beauty and information compression: Complex to the ear but simple to the mind?》
摄影师 Paul Caponigro简介
返朴的文章-计算美学百篇论文大综述:如何从复杂性科学视角进行审美
视频 NiceChord - 和弦有什么功能?
播客机核-见证见证者:解读Jonathan Blow的游戏《The Witness》
《谈美》朱光潜
《格尔尼卡》毕加索
游戏《永恒之柱》
游戏《无人深空》
电影《湮灭》
游戏《塞尔达旷野之息》

背景音乐

贝多芬C大调第一交响曲

Contact